GAMES / JUEGOS
VIDEO GAMES / VIDEOJUEGOS
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Creación de la
página www: Cd. de México a 14 de
Junio del 2009
Actualizaciones 14 de Junio del 2009
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Programas en Borland C (turbo C) de
Introducción a la programación www.fgalindosoria.com/programacion/juegos/c_programas/inicio/ Programas en Borland C (turbo C) de
introducción a la programación grafica www.fgalindosoria.com/programacion/juegos/c_programas/inicio_imagenes/ |
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********************************************************* VIDEO GAMES / VIDEOJUEGOS Video
game http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game Videojuego http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuegos Videojuegos http://www.arrakis.es/~ppriego/softpaco/wincpv.htm Portal de video juegos Buena pagina sobre juegos Articles and resources library of GameDev.net. http://www.gamedev.net/reference/ Ligas sobre desarrollo de juegos de la ADVA Asociación de
Desarrolladores de Videojuegos http://www.adva.com.ar/index.php?sec=5 Asociación Internacional de Juegos ********************************************************* History of video games / Historia de
los Videojuegos Video games History “Early games
used interactive electronic devices with various display formats. The
earliest example is from 1947—a "Cathode Ray Tube Amusement Device"
was filed for a patent on January 25,
1947 by Thomas T. Goldsmith Jr. and Estle Ray
Mann, and issued on December 14, 1948 as
U.S. Patent 2455992. Inspired by
radar displays, it consisted of an analog device that allowed a user to
control a vector-drawn dot on the screen to simulate a missile being fired at
targets, which were drawings fixed to the screen. Other early
examples include: ·
The NIMROD computer at the 1951 Festival of
Britain ·
OXO by Alexander S. Douglas for the EDSAC in 1952 ·
Tennis
for Two, an
interactive game written by William Higinbotham in 1958 ·
Spacewar!, written by MIT
students Martin Graetz, Steve Russell, and Wayne Wiitanen's on a DEC PDP-1 computer in
1961.” http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game
- History Videojuego Origenes “La historia de los videojuegos comienza aproximadamente en 1947, cuando la idea de un videojuego fue concebida y patentada por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann, quienes inscribieron una aplicación para patentes en 25 de enero de 1947 y les fue otorgada en 14 de diciembre de 1948. Tendrían que pasar años (hasta 1952) para que el primer videojuego "real" de la historia fuese creado. OXO, que así se llamaba, era en realidad un juego gráfico computarizado, fruto de la tesis doctoral de Alexander Sandy Douglas para la Universidad de Cambridge en Inglaterra sobre la interactividad entre computadoras y seres humanos. Es una versión del conocido "Tres en línea" escrito para la computadora EDSAC (el primer calculador electrónico de la historia). OXO podía tomar sus decisiones en función de los movimientos del jugador, que transmitía las órdenes a través de un conexión dial integrado en el sistema. Pero aun asi existen discrepancias a la hora de considerar a OXO como el primer videojuego de la historia, ya que no cuenta con video animación.” (Wikipedia, 14 de Junio del 2009) http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego#Or.C3.ADgenes History of
video games http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_video_games Historia de los videojuegos http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_videojuegos Historia de los videojuegos http://www-ni.laprensa.com.ni/archivo/2001/mayo/22/informatica/articulos/ Welcome to Pong-Story - Introduction". PONG-Story http://www.pong-story.com/intro.htm Nimrod
(computing) “The Nimrod
was a special purpose computer that played the game of Nim, designed and built
by Ferranti
and displayed at the Exhibition of Science during the 1951 Festival of Britain. Later, when the Festival
ended, the computer was shown in Berlin. It was the first digital computer
exclusively designed to play a game, though its true intention was to
illustrate the principles of the (then novel) digital computer for the
public.” http://en.wikipedia.org/wiki/Nimrod_(computing) OXO “OXO (also known as Noughts and
Crosses) is a tic-tac-toe computer game made for the EDSAC computer in
1952. It was written by Alexander S. (Sandy) Douglas as an illustration for
his Ph.D. thesis on human-computer interaction for the University of
Cambridge. OXO was the first known (graphical) game to run on a
computer. However, there is a patent dating from 1947–1948 that describes a
missile simulation game utilizing a cathode ray tube.[1] 1.
^
Thomas T. Goldsmith Jr. and Estle Ray Mann filed a United States patent
application on January 25, 1947 and U.S. Patent #2 455 992
issued on December 14, 1948. http://en.wikipedia.org/wiki/OXO#cite_note-0 Magnavox Odyssey “The Magnavox
Odyssey is the world's first video game console. It was first demonstrated
in May 1972 and released that fall, predating the Atari Pong home
consoles by three years. The Odyssey was designed by Ralph Baer,
who began around 1966 and had a working prototype finished by 1968. This
prototype, known as the Brown Box,[2] is now at the
Smithsonian Institution's National Museum of American History in Washington,
D.C. 1. ^ PONG-Story : Magnavox
Odyssey - the first video game system 2.
^ Greg Orlando (2007-05-15).
"Console Portraits: A 40-Year Pictorial
History of Gaming". Wired News. http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/multimedia/2007/05/gallery_game_history?slide=21. Retrieved on 2007-09-08.” http://en.wikipedia.org/wiki/Magnavox_Odyssey#cite_note-1 Magnavox Odyssey “Comercializada por la filial de Philips en
Estados Unidos, la Magnavox Odyssey es la primera videoconsola
de la historia. Fue desarrollada por el genio Ralph Baer
(apodado “el padre de los videojuegos caseros”) y lanzada en las tiendas
norteamericanas a finales del año 1972, convirtiéndose en un éxito de ventas
en muy poco tiempo. El prototipo de esta consola, desarrollado en 1968, es
conocido como "Brown Box" (Caja Marrón) entre los coleccionistas de
videojuegos. La Magnavox Odyssey fue el primer sistema casero de videojuegos.
El 27
de enero de 1972,
Magnavox
comenzó la producción de la máquina, y el sistema fue lanzado en mayo. Se
vendieron ese año 100.000 unidades a unos $100 por unidad. El lanzamiento de
la Odyssey generó un caso severo de la “locura de Pong”, ...” http://es.wikipedia.org/wiki/Magnavox_Odyssey Discovery Channel Historia de los Videojuegos http://vimeo.com/1732767?pg=embed&sec=1732767 Historia del software de entretenimiento español (1984/2001) Autor: Fernando Rodríguez. http://macedoniamagazine.frodrig.com/etapa_2001_2002/juegos/Historia%20Soft/Historia%20Soft.htm ********************************************************* Shigeru
Miyamoto “Shigeru
Miyamoto (宮本 茂 Miyamoto Shigeru?,
born November 16, 1952) is a Japanese video game designer. He is the creator of the
Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Pikmin,
Nintendogs
and F-Zero franchises for Nintendo game
systems… Miyamoto is a
world-renowned game designer” (Wikipedia September 28, 2008) http://en.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto Shigeru
Miyamoto “Shigeru
Miyamoto (宮本茂? nacido el 16 de noviembre de 1952) es el
creador de Mario,
además de otras de las principales franquicias de Nintendo como
Donkey
Kong o The Legend of Zelda. Es además el buque
insignia de la compañía nipona, uno de los padres de los videojuegos
complejos y está considerado como el mejor diseñador de su rama de la
industria del entretenimiento electrónico de todos los tiempos, tanto por la
crítica como por sus propios compañeros de profesión y sus fans.” (Wikipedia,
28 de Septiembre del 2008) http://es.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto Miyamoto
Shrine: Shigeru Miyamoto's Home on The Web http://www.miyamotoshrine.com/ ********************************************************* Core War “Core War
(or Core Wars) is a programming game in which two or more
battle programs (called "warriors") compete for the control of the
"Memory Array Redcode Simulator" virtual
computer ("MARS"). These battle programs are written in an
abstract assembly language called Redcode. The
object of the game is to cause all processes of the opposing program(s) to
terminate, leaving your program in sole possession of the machine.” http://en.wikipedia.org/wiki/Core_War Core War “Core War es un juego de programación en donde combaten entre sí programas escritos en un lenguaje similar al ensamblador con el objetivo de ocupar toda la memoria de la máquina eliminando así a los oponentes. El primer sistema de este tipo se denominó Redcode así como el lenguaje empleado. "Core" es un término inglés obsoleto para referirse a las memorias de núcleo magnético. Los programas en lucha, denominados guerreros son ensamblados y ejecutados en multitarea por un programa llamado Memory Array Redcode Simulator (o MARS). El primer Core War fue idea de Victor Vyssotsky, Robert Morris Sr. y Dennis Ritchie que escribieron un programa llamado "Darwin" en 1960. En 1984, A. K. Dewdney y D. G. Jones de Scientific American retomaron la idea y la popularizaron en Core War Guidelines. Se formó la International Core War Society (ICWS) que fueron actualizando las reglas entre 1984 y 1988.” http://es.wikipedia.org/wiki/Core_War Core War ********************************************************* Video Game Statistics /
Estadísticas de videojuegos Essential
Facts About the Computer and Video Game Industry 2007 http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2007.pdf ventas de
videojuegos en el 2006 en Estados Unidos 7,400 millones de dólares Entertainment
Software Association (ESA), Top Ten Industry Facts Top Ten
Industry Facts http://www.theesa.com/pressroom.html The
Essential Facts About the Computer and Video Game Industry May 14, 2004 http://www.theesa.com/EF2003.pdf Washington,
DC (August 26th, 2003) -- Entertainment Software
Association (ESA) game players are a more
diverse gender, age and socio-economic group than ever, according to new poll http://www.theesa.com/8_26_2003.html 26 de Septiembre, 2003 Fabricantes de videojuegos expanden juegos online Reuters http://www.unionradio.com.ve/noticias/ciencia/Notacie200309269732.htm Desarrollo de los Videojuegos en Corea del Sur Why is Korea the King of Multiplayer Gaming? www.gamespy.com/gdc2003/korean/ “Las 20 sagas más
vendidas de la historia Mario Bros: 193 millones de unidades. Pokémon: 155 millones de unidades. Final Fantasy: 68 millones de unidades. Madden NFL: 56 millones de unidades. The Sims: 54 millones de unidades. The Legend of Zelda: 52 millones de unidades. Grand Theft Auto: 56 millones de unidades. Donkey Kong: 48 millones de unidades. Gran Turismo: 45 millones de unidades. Sonic the Hedgehog: 44 millones de unidades. Dragon Quest: 41 millones de unidades. Crash Bandicoot: 36 millones de unidades. Resident Evil: 31 millones de unidades James Bond: 30 millones de unidades. Tomb Raider: 30 millones de unidades. Silent Hill: 29 millones de unidades Mega Man: 26 millones de unidades. Command & Conquer: 25 millones de unidades. Mortal Kombat : 25 millones de unidades. Street Fighter: 25 millones de unidades” http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuegos Estadísticas mundiales de venta
de consolas Enero de 2008 PC Gaming
Records The One-World
Video-Game Challenge “While
some massive multiplayer online games (MMOs) already involve a lot of
people--Blizzard
Entertainment's World of Warcraft recently passed the
nine-million-player mark“ By Erica Naone, Technology Review, Friday,
September 14, 2007 http://www.technologyreview.com/Infotech/19378/?a=f ********************************************************* Programming Games / Programación de Videojuegos
Pequeño curso para aprender a programar juegos http://www.geocities.com/SiliconValley/Bridge/1910/mitut.htm Curso de programación de video juegos: texto #8. http://www.geocities.com/SiliconValley/Bridge/1910/jp_c8.txt Pagina de Juegos incluye un tutorial de Opengl Música para juegos http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=51 Aula Macedonia Desarrollo de Videojuegos http://macedoniamagazine.frodrig.com/pjuegos.htm http://macedoniamagazine.frodrig.com/etapa_2001_2002/aula/aula.htm La Página Sin Remedio de Paco, buena pagina que incluye información sobre "Transformada de Fourier-FFT", "Analogías Electromecánicas", y "Análisis de circuitos con ayuda de ordenador", ... También resulta muy interesante un programa que aúna analogías electromecánicas y análisis de circuitos, llamado ANALOGIA.EXE , y que es un simulador/analizador de analogías electromecánicas, que realiza la conversión de sistema mecánico a eléctrico, y realiza un análisis transitorio del circuito. También tienes una introducción al mundo de DELPHI, ... Tampoco te puedes perder el CPV
(Curso de Programación de Videojuegos), un curso de programación
especialmente a bajo nivel del PC (hardware, vídeo, sonido, animación,
efectos, etc)... Inteligencia y Vida Artificial, Teoría de juegos,
Simulación Numérica, Números Aleatorios, Técnicas Monte-Carlo, Chaos Theory,
Modelaje Físico, Multiusuario, Multiproceso, Juegos de Rol, MUD (Multi User
Dungeons), Manejo del tiempo, eventos, Parallel Programming, Introduction to
real time concepts http://dbarrero.tripod.com/uasimanimtr/simulacion.html Ejemplos
de técnicas http://www.geocities.com/SiliconValley/Bridge/1910/ Curso de programación gráfica en OpenGL http://macedoniamagazine.frodrig.com/aulab.htm Programación de Videojuegos http://www.gameprogramming.org/ This page is
concerned with creating approximate models of the physical world on a
computer. http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_main.htm Tutorial
Sockets Windows (juegos) http://www.cpp-home.com/downloads/tutorials/195.zip Instituto Aztec Tech ********************************************************* Video game studies and
Research / Escuelas e Investigacion sobre Videojuegos
New
research field focuses on videogames By Anne Joling, March 04, 2004 The
Michigan Daily http://www.michigandaily.com/vnews/display.v/ART/2004/03/04/4046d2a60481f?in_archive=1 Off to
college to major in ... video games?
'Video game studies' may sound oxymoronic, but academia is beginning to take it seriously. By Mark Clayton | Staff writer of The
Christian Science Monitor from the August 29, 2003 edition http://www.csmonitor.com/2003/0829/p01s04-ussc.html ********************************************************* Game studies /
Ludología
Game studies “Game studies is the still-young field of analyzing games from a multi- and inter-disciplinary
perspective.” http://en.wikipedia.org/wiki/Game_studies Ludología “La Ludología es el todavía joven campo de análisis de los videojuegos desde una perspectiva de ciencia social, informática y humanidades.” http://es.wikipedia.org/wiki/Ludolog%C3%ADa Game studies “The
International Journal of Computer Game Research” Game Studies
Download “The Game Studies Download is compiled annually by Jane McGonigal, Ian Bogost, and Mia Consalvo for the Game
Developers Conference. It's a
summary of the top ten research findings from academic game studies from the
previous calendar year. Our main criteria for selecting studies is simple:
the direct relevance of the researchers' insights to the future innovation of
game design and development.” http://www.avantgame.com/top10.htm Handbook
of Computer Game Studies “New
media students, teachers, and professionals have long needed a comprehensive
scholarly treatment of digital games that deals with the history, design,
reception, and aesthetics of games along with their social and cultural
context. The Handbook of Computer Game Studies fills this need with a
definitive look at the subject from a broad range of perspectives.
Contributors come from cognitive science and artificial intelligence,
developmental, social, and clinical psychology, history, film, theater, and
literary studies, cultural studies, and philosophy as well as game design and
development.” http://mitpress.mit.edu/catalog/item/default.asp?ttype=2&tid=10331 ********************************************************* Tools /
Herramientas
Game
Maker programa que sirve para realizar videojuegos http://es.wikipedia.org/wiki/Game_Maker Diseñando juegos
con Game Maker Versión 6.1 http://www.comunidadgm.org/manual_GM/Index.htm ********************************************************* Genres /
géneros
********************************************************* Massively
multiplayer online game (also called MMOG or simply MMO) / Juego multijugador masivo en línea Massively
multiplayer online game (also called MMOG or simply MMO) “A massively
multiplayer online game (also called MMOG or simply MMO) is
a video
game which is capable of supporting hundreds or thousands of players
simultaneously. By necessity, they are played on the Internet, and feature at
least one persistent world. They are, however, not
necessarily games played on personal computers. Most of the newer game
consoles, including the PlayStation Portable, PlayStation 3, Xbox 360,
Nintendo DS and Wii can access the Internet and may therefore run MMO games. MMOGs can
enable players to cooperate and compete with each other on a large scale, and
sometimes to interact meaningfully with people around the world. They include
a variety of gameplay types, representing many video game genres.” http://en.wikipedia.org/wiki/Massively_multiplayer_online_game Juego multijugador masivo en línea (MMOG) “Un juego multijugador masivo en línea (conocido en inglés como massively multiplayer online game o MMOG) es un juego en línea en el que pueden participar cientos o miles de usuarios simultáneamente. Por sus características de masividad, son jugados a través de Internet y se desarrollan en un mundo virtual. No son jugados utilizando sólo computadoras, ya que las nuevas videoconsolas como la PlayStation 3 de Sony, la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo pueden conectarse a la red y participar de este tipo de juegos.” http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_multijugador_masivo_online Massively
multiplayer online role-playing game (MMORPG) “A massively
multiplayer online role-playing game (MMORPG) is a genre of computer role-playing games (CRPGs) in
which a large number of players interact with one another within a virtual
game world. The term MMORPG was coined by Richard
Garriott, the creator of Ultima
Online, the game credited with popularizing the genre in 1997.[1][2] http://en.wikipedia.org/wiki/Massively_multiplayer_online_role-playing_game#cite_note-0 Juegos de rol multijugador masivos en linea o MMORPGs “Los juegos de rol multijugador masivos online o MMORPGs,
del inglés massively multiplayer online role-playing games, son
videojuegos que permiten a miles de jugadores introducirse en un mundo
virtual de forma simultánea a través de Internet, e interactuar entre ellos” http://es.wikipedia.org/wiki/MMORPG GameSpy Multiplayer Gaming´s Home Page Aztlan
un mundo persistente en línea ICE Ambiente para desarrollo de Juegos Masivos ********************************************************* Mundos Virtuales
Second Life is a 3-D virtual world entirely built and owned by
its Residents. ********************************************************* Juegos Ubicuos Kit de desarrollo de juegos para palm http://www.tilo-christ.de/razor/ Pequeño tutorial introductorio para programar ps2 con el kit de desarrollo de linux, coste $199.99 http://www.gamedev.net/reference/programming/features/ps2gp1/default.asp Ubicua juegos Juegos para dispositivos móviles Portal para compartir y Distribuir aplicaciones y juegos para celulares ********************************************************* Companies /
Empresas
ELECTRONIC ARTS (EA) United States EA is the world's leading independent developer
and publisher of interactive entertainment software for personal computers
and advanced entertainment systems. http://www.ea.com/home/home.jsp COM2US,
Compañía de videojuegos y entretenimiento para teléfonos móviles, Corea del
Sur COM2US Video Games and entertainment for movile
phones South Korea http://www.com2us.com/ www.com2us.com/english/index_e.asp ********************************************************* Events / Eventos were games
mean business ECTS is the only place in Europe where the entire interactive
entertainment industry comes together for three days to do business. http://www.ects.com/default.asp?EDEV_ID=20 ********************************************************* Applications /
Aplicaciones
Advergaming “El advergaming (del inglés advertising y game) es la práctica de usar videojuegos para publicitar una marca, producto, organización o idea. Los advergames son una nueva herramienta de mercadotecnia (marketing) y comunicación y sirven para promocionar un producto, una organización o una idea. Son videojuegos interactivos que permiten una exposición continua del usuario ante la marca publicitada, el cual puede sentir de manera inmersiva y discreta los valores de dicha marca.” (Wikipedia, 26 de Marzo del 2009) http://es.wikipedia.org/wiki/Advergaming ********************************************************* |