I P N
U P I I C S A
PERFIL DEL LICENCIADO EN
CIENCIAS DE LA INFORMÁTICA
JULIO, 1989.
I N D I C E
INTRODUCCIÓN.
1. ANTECEDENTES.
2. ESTRATEGIA GENERAL PARA PROMOVER EL DESARROLLO INFORMATICO.
2.1. INVESTIGACIÓN APLICADA Y EDUCACIÓN, NÚCLEO DEL CAMBIO.
2.2. PROMOCIÓN TECNOLÓGICA, INDUSTRIALIZACIÓN EN INFORMÁTICA.
2.3. PROMOCIÓN DE LA CULTURA INFORMÁTICA, INFORMATIZACIÓN DE LA
SOCIEDAD.
3. OBJETIVO GENERAL.
4. MARCO GENERAL.
5. ESTRUCTURA CURRICULAR.
6. PERFIL DEL EGRESADO.
7. PLAN DE ESTUDIOS.
8. PERFIL DEL ASPIRANTE.
9. ENFOQUE DE LA TITULACIÓN EN LA LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA
INFORMÁTICA.
10. CAMPO OCUPACIONAL
A
N E X O S
A. COMITÉ ASESOR DE LA LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA INFORMÁTICA.
I N T R O D U C C I O N
Los adelantos tecnológicos en materia de
Computación, Comunicaciones y Sistemas de Información así como su influencia en
el desarrollo social, ha motivado que las entidades académicas a nivel técnico
y superior que forman a profesionales en Informática, se vean en la necesidad
de diseñar planes de estudio dinámicos acordes a estos adelantos. Por lo tanto,
UPIICSA preocupada por esta situación actualiza la curriculum de la
Licenciatura en Informática buscando estar a un nivel competitivo a nivel
nacional e internacional. Las materias de la Licenciatura deberán estar
estructuradas de tal forma que se enlace la docencia, la investigación y la
acción, lo cual permitirá conocer, comprender, aplicar, analizar, diseñar
soluciones y evaluar la realidad en términos de información y conocimiento. Por
lo que, las materias se requiere que funcionen como un núcleo de investigación
y un generador de conocimiento aplicativo a nuestra realidad nacional.
1. ANTECEDENTES
En la Licenciatura en Ciencias de la
Informática se tiene como objetivo el contar con una Licenciatura de Excelencia e Interdisciplinaria en el Campo de la
Informática, por lo que desde principios de 1986 se integro un Comité
Asesor de la Licenciatura, formado principalmente por egresados y profesores de
la carrera con puestos de diferente jerarquía y responsabilidad en Informática
dentro de sus organizaciones. De las reuniones de este Comité se reafirmé que
la carrera no es un ente aislado de la sociedad y que en su momento, de poco
serviría formar cuadro de alto nivel, si estos se encontraban desvinculados de
su entorno, por lo que se planteo un proyecto estratégico con el fin de
fortalecer los diferentes sectores relacionados con la carrera y en particular
buscando incidir en:
.
El Sector Productivo
.
El Sector Directivo
.
El Sector Académico
En particular dentro del Sector Académico
se ha buscado fortalecer el curriculum en Informática, tanto a nivel nacional
como en la propia UPIICSA, para lo cual se participó en la integración de el
Curriculum Nacional en Informática, emitido por la ANIEI (Asociación Nacional
de Instituciones de Educación en Informática) y en la cual, aparte de la
participación directa en su diseño, más de la cuarta parte de el curriculum fue
resultado de los trabajos desarrollados en la UPIICSA.
Por otro lado, en la Licenciatura se
contempla dentro de un enfoque global los aspectos de:
.
Titulación
.
Aspirantes
.
Actividades Académicas
Dentro del aspecto de titulación se ha
buscado aumentar la cantidad y calidad de los egresados, para lo que se han
promovido Proyectos de Carrera (Proyectos desarrollados por los alumnos desde
los primeros semestres e integrando los diferentes conocimientos que se les
imparten) y de Investigación y fomentando el desarrollo de proyectos
aplicativos.
En el caso de los aspirantes se diseñó un
perfil del aspirante a la Licenciatura, el cual se ha difundido con los medios
disponibles con el fin de que los alumnos de nivel medio superior tengan un
conocimiento más claro de esta carrera y no crean que es una licenciatura donde
se aprende únicamente a manejar computadoras y paquetes de computo.
La componente académica se ataca por diferentes frentes buscando:
.
La detección y el mejoramiento de los principales factores de calidad, tanto de
docentes como curriculares.
.
La orientación y actualización de las diferentes asignaturas hacia la carrera
con un enfoque interdisciplinario.
.
La integración de un grupo de Investigación y Desarrollo.
.
La difusión tanto interna como externa de lo que es la Informática.
.
Un proceso permanente de fortalecimiento de la Licenciatura.
.
En de la detección y fomento de los factores de calidad se desarrollé una
investigación con el fin de detectar los principales factores que caracterizan
a un buen profesor, por otro lado se realizó un análisis curricular de la
licenciatura tomando en cuenta: Desarrollo Tecnológico, Campo de Acción del
Informático y Comparación con otras curricula.
.
El proceso de actualización y orientación hacia la carrera ha sido uno de los
más complejos y requirió de una interacción
permanente con profesores y jefes de academia y departamento.
Este proceso fue necesario ya que si se
quiere una Licenciatura de Excelencia
todos los componentes que lo forman deben de ser de excelencia, lo cual
significa que los diferentes departamentos que soportan la carrera deben ser de
excelencia en la componente que les corresponde (Matemáticas, Computación,
etc.). Dentro de este proceso se ha trabajado principalmente con los
departamentos de Administración, Matemáticas y Humanidades y en la actualidad
ya se cuenta con un cuadro de investigadores en cada una de estas áreas y se
participa cotidianamente en eventos relacionados con la Informática.
Sin embargo, de este mismo proceso se
detectó la necesidad de actualizar en una forma global a la carrera y no
únicamente en materias específicas, ya que los requerimientos externos y del
desarrollo tecnológico han sido absorbidos por la carrera pero cada vez es más
difícil mantener la estructura ya que han surgido nuevas áreas de conocimientos
no contempladas anteriormente y las mismas actualizaciones han sido parciales,
por lo que en febrero de 1988 se integró nuevamente el Comité asesor de la
Carrera con el fin de proponer una actualización global del curriculum y en
particular obtener el perfil del egresado, líneas curriculares, áreas y temas
principales de la carrera, a partir de esa información se trabajó con los
diferentes departamentos buscando actualizar globalmente la carrera en un corto
plazo.
Como apoyo al proceso de actualización se
cuenta con grupos de investigación principalmente en:
. Sistemas Evolutivos
. Lenguaje Natural
. Manejo de Información Visual
. Jurismática
. Matemáticas de la Informática
. Administración Informática
. Factores Sociales de la Informática
. Informática Médica
. Software Educativo
. Proceso Distribuido y en Paralelo
. Herramientas Automatizadas
(Generadores de Sistemas y Programas,
Documentadores Automáticos, etc.)
. Finanzas e Informática
. Bibliotecas Automatizadas
. Ingeniería de Software y Desarrollo de
Sistemas
En estos grupos participan tanto alumnos como profesores de los
diferentes departamentos y egresados.
Los resultados obtenidos facilitan la
actualización de los planes de estudio, en algunos casos se aplican
directamente para resolver problemas de organismos públicos y privados y se
presentan cotidianamente en eventos relacionados con la Informática,
organizados tanto en la UPIICSA como externamente, como por ejemplo:
a) Una serie de reuniones realizadas en la UPIICSA sobre:
.
Inteligencia Artificial
.
Administración Informática
.
Matemáticas de la Informática
b) Eventos organizados en colaboración con otros organismos o con
participación de profesores de la carrera en su organización principalmente
sobre Derecho e Informática y Auditoría Informática.
c) Cursos de capacitación a profesores sobre Informática.
e) Vinculación y aplicación de los conocimientos principalmente
de:
.
Informática Médica en los proyectos de la Red Médica Inteligente, en la que
participan varias instituciones incluyendo el Instituto de Investigaciones
Biomédicas de la UNAM.
.
Manejo de Información Visual en los trabajos del grupo de efectos gráficos de
Televisa-San Ángel, donde en la actualidad se realizan las entradas, programas
y caricaturas con efectos visuales para diferentes programas televisivos.
.
Uso de los métodos de Programación Dirigida por Sintaxis y Construcción de
Sistemas Evolutivos. Estas herramientas se orientan al desarrollo de sistemas
capaces de inferir, a partir de ejemplos, reglas generales y posteriormente
aplicar estas reglas para resolver problemas específicos; estas herramientas
son el resultado de desarrollos propios de la UPIICSA y nos colocan en la
frontera de la investigación en Informática (nacional y mundial).
.
Construcción y manejo de herramientas automatizadas desarrolladas por egresados
de la Licenciatura y aplicadas en la Secretara de Salud, SECOFI, Delegación Cuauhtémoc,
etc.
Existen otros desarrollos resultantes de
los grupos de investigación que se aplican para problemas específicos de
diferentes empresas y organismos, y en la actualidad una de las actividades
básicas se centra en la creación de empresas industriales de Informática y en
el desarrollo industrial de software.
Por otro lado, en la actualidad
aproximadamente el 90% del personal informático en México se dedica a dar
mantenimiento y desarrollar sistemas administrativos operativos utilizando
paquetes que se importan en más de un 70%, por lo que o se desarrolla una
estrategia que nos permita competir en un mercado mundial (el cual se refleja
en México por la abertura de las fronteras a la importación) o nos volvemos
importadores de por vida de productos informáticos. Definitivamente para la
segunda opción no se necesita formar informáticos ya que con secundaria y
cursos técnicos de Computación es suficiente.
Para aspirar a la primera opción, se requiere la formación de
cuadros de muy alto nivel y se necesita un fortalecimiento de la licenciatura,
con el fin de que ésta sea competitiva a nivel nacional y mundial, y no creer
que es la mejor de México, y aunque
así lo fuera, se requiere primeramente alcanzar un nivel de
competencia a
nivel nacional y en paralelo a nivel mundial.
TENDENCIA
MUNDIAL
A nivel mundial está ocurriendo un
proceso de cambio político, económico, científico y tecnológico que nos está
afectando tanto en lo individual como en lo colectivo, y una de las causas y
efectos de este proceso, es el surgimiento de una avalancha de desarrollo
tecnológico, centrada principalmente en lo que se conoce como Nuevas
Tecnologías, y en particular en las Comunicaciones, Informática, Biotecnología,
Microelectrónica, Robótica, Tecnología Espacial y nuevos materiales.
Las características de las nuevas
tecnologías se centran principalmente en su alto valor agregado, su orientación
a disminuir el consumo de energía y evitar la contaminación y en la necesidad
de contar con personal muy altamente capacitado para su desarrollo.
Es por lo anterior que prácticamente
todos los países desarrollados del mundo han orientado su esfuerzo en el
desarrollo de las nuevas tecnologías, y otros países han centrado todas sus
energías en el fomento de estas tecnologías, ya que por otro lado se han
planteado que los países que no logren desarrollarse en este nuevo entorno
serán los países subdesarrollados del futuro y los que lo logren serán las
nuevas potencias industriales del futuro.
Una de las características de las nuevas
tecnologías es su búsqueda de mecanismos para disminuir el consumo de energía,
mejorando el manejo de información y en particular en Informática,
Comunicaciones, Robótica y Biotecnología, el aspecto relevante se centra en un
mejor manejo de la información y el conocimiento, por lo que el estudio y
manejo de la información es uno de los aspectos claves de este proceso.
En la actualidad más del 60% de la
población de los Estados Unidos trabaja en áreas relacionadas con el manejo de
información de una u otra forma; en Francia desde mediados de los 70s surgió el
proyecto de informatización de la sociedad, y a principios de los 80s en Japón
se lanzó el proyecto de quinta generación de computadoras, con lo que el área
sufrió un nuevo aceleramiento, obligando a todos los países desarrollados a
plantear sus estrategias de crecimiento y en particular a que en Europa y
Estados Unidos, se gestarán sus propios proyectos de quinta generación.
Sin embargo y a pesar de lo anterior, muy
pocos países manejan un concepto integrado del área informática, ya que por
ejemplo en países como Estados Unidos y Japón, los esfuerzos se han centrado en
el desarrollo de la herramienta computacional, y no en el problema del manejo
de la información y el conocimiento, asimismo, la mayoría de los países en
desarrollo siguen los modelos de los países industrializados y únicamente se
centran en el uso de la maquila de herramientas computacionales sin darse
cuenta que para manejar la información lo primero que se necesita es cerebro.
Esta situación se presenta precisamente
por el desarrollo histórico de la Informática, ya que su prehistoria (a
mediados de los 40s) los problemas que se atacaban eran de tipo científico, y
por lo que se necesitaba eran herramientas de cálculo cada vez más rápidas, más
adelante con el enfoque hacia los problemas administrativos se tergiversa el
concepto y lo importante es resolver los problemas administrativos- operativos
mediante una computadora, lo anterior ocurrió a principios de los 60s en la
poca en que llegaban las primeras computadoras a los países desarrollados, por
lo que el problema con el que se vendió la computadora fue la nómina, a
mediados de los 60s surge en Francia ya un concepto integrado de Informática y
el campo de aplicación se orienta a los problemas del individuo y de la
sociedad.
En la actualidad se considera que la
Informática estudia y maneja la información y el conocimiento donde quiera que
se presente y mediante múltiples tipos de herramientas (Sistemas de Cómputo y
Comunicación, videograbadoras, satélites, Matemáticas Administración,
Psicología, etc.).
Sin embargo, este concepto integrador
sólo se maneja en algunos países y tal vez sus principales focos de desarrollo
se encuentran en Francia, Italia y algunos grupos de investigación en Japón.
En particular en México existe una Escuela Informática
consistente, por lo que existen grandes posibilidades de aprovechar este
recurso tecnológico no desarrollado.
SITUACIÓN
EN MÉXICO
A pesar de lo anterior la situación de la
Informática en México es crítica y se corre el peligro de terminar como
usuarios cautivos de tecnología computacional, ya que, prácticamente:
a) No existen empresas industriales en Informática, debido a que
la mayoría de las empresas de Informática se dedican a vender equipo, dar
cursos introductorios a la Computación y desarrollar aplicaciones especificas
para problemas de administración operativa.
b) Todo el universo de aplicación de la Informática se encuentra
sin atacar, más del 70% del software usado en México, es de importación y la
mayoría de los problemas que se atacan son de tipo administrativo-operativo.
c) No existe investigación en Informática y nos creemos avanzados
porque se maquilan y usan algunos de los equipos informáticos modernos.
d) No existe un mecanismo real de difusión en Informática y por
ejemplo, la mayoría de los libros que se editan en el País atacan únicamente
problemas introductorios y casi siempre se orientan a la formación de usuarios
de algún lenguaje y equipos de computo especifico.
e) No existe conciencia del problema informático.
f) La cultura informática es aún pobre en nuestro país.
La anterior situación se agrava desde el
momento en que México ingresa a un mercado mundial abierto, ya que corremos el
peligro de volvernos importadores de por vida de una tecnología que no
manejamos y terminar usando paquetes que nos venden del exterior, ya que la
tendencia es que el 80% de las aplicaciones se resuelvan mediante paquetes y
sólo el 20% mediante desarrollo especifico.
Sin embargo, y a pesar de la gravedad del
problema todavía se puede desarrollar una estrategia que revierta esta
situación pero para eso lo primero y más importante es que las autoridades
políticas, económicas y educativas del País, adquieran conciencia del problema
y apoyen las acciones para revertirlo
En
este momento nos encontramos en la alternativa: O se fomenta el desarrollo de
las nuevas tecnologías y en particular de la Informática o nos quedamos como
país subdesarrollado.
Ahora bien, para que se desarrolle la
Informática en México es necesario tomar en cuenta que se está compitiendo con
fabricantes e investigadores de todo el mundo y que muchos son egresados de
grandes Universidades (MIT, Stanford, Imperial de Tokio, Cambridge, etc.) y
trabajan en empresas que dedican gran cantidad de recursos (del 20 al 30% de
sus recursos) para el desarrollo de la investigación, y por otro lado la brecha
entre los conocimientos necesarios para usar la tecnología y desarrollarla es
cada vez mayor, por lo que se necesita de un gran esfuerzo y conforme
transcurre el tiempo, el esfuerzo tendrá que ser mayor.
Una de nuestras oportunidades se
encuentra en el desarrollo de la Informática, ya que es un nicho tecnológico
poco atacado por las potencias industriales, las cuales se han centrado en
microelectrónica y en Computación, por lo que es importante resaltar que el
nicho no está en la microelectrónica ni en la Computación, sino en la
Informática.
Por ejemplo, los japoneses encontraron
que la Inteligencia Artificial era un nicho no desarrollado y centraron en esta
área su propuesta de quinta generación de computadoras que les ha permitido dar
un salto tecnológico de varios niveles y que tal vez los ponga a la cabeza del
mundo en esta área.
Ahora bien, México es uno de los pocos
países del mundo que cuenta con una escuela informática propia, que existe poco
en Estados Unidos y en el Japón y que surge como resultado de la integración de
múltiples escuelas (Europeas, Americanas, Asiáticas y Mexicanas) y con una
idiosincrasia netamente mexicana, por lo que se puede plantear un proyecto
mexicano que al igual que el francés, japonés o europeo nos permitan competir
en este entorno, para lo cual es necesario que los responsables de la política,
economía y educación apoyen el desarrollo de un Proyecto Mexicano de Desarrollo
Informático.
2.
ESTRATEGIA GENERAL PARA PROMOVER EL DESARROLLO INFORMATICO EN MÉXICO.
Un proyecto mexicano de desarrollo
informático involucra una estrategia basada en la integración de tres factores
de desarrollo:
a) Factor Educativo
b) Factor Económico/Productivo
c) Factor Político/Social
y
si falta alguno de los factores va a ser difícil que se integre un proyecto de
este tipo.
Por otro lado, una estrategia así debe centrarse en tres líneas de
acción.
a)
El desarrollo de tecnología informática propia.
b) El desarrollo de empresas industriales propias.
c) La informatización de la sociedad.
Resumidas en la triada.
INVESTIGACIÓN
INDUSTRIALIZACIÓN
INFORMATIZACIÓN
2.1.
INVESTIGACIÓN APLICADA Y EDUCACIÓN, NÚCLEO DEL CAMBIO
El principal factor de desarrollo de una
estrategia en Informática se centra en la Investigación y la Educación, por lo
que como primer punto se presentarán algunas de las acciones a desarrollar
dentro de estas áreas.
a)
Fomentar la educación en Informática desde los niveles de educación básica
hasta posgrado.
b)
Fomentar la integración de un Instituto de Investigación aplicada en
Informática, distribuido en todo el país.
c)
Integrar la investigación con la educación, industrialización e
informatización.
El núcleo de esta propuesta se centra en la necesidad de crear una
infraestructura física para el desarrollo de la educación e investigación en
Informática, y realmente lo que requiere es que se cambie el enfoque de lo que
se está transmitiendo en la actualidad ya que es común observar que muchas
currícula se centran en aspectos que no son nucleares (sobran carreras con
material de tronco común que no tiene nada que ver con Informática) o sólo
atacan los aspectos laterales del área, centrándose en la enseñanza de
lenguajes o paquetes de programación y para aplicaciones muy restringidas con
lo que se está creando una mentalidad completamente negativa entre los alumnos,
de que sólo somos capaces de usar lenguajes de programación específicos (BASIC,
DB-III, Lotus, etc.) para problemas de Nómina o Contabilidad, llegándose a
creer que es para lo único que sirve la Computación y la Informática.
Por lo que tenemos que decidirnos o
seguimos con esta tendencia y terminamos como simples usuarios (y malos
usuarios además) de tecnologías rápidamente obsoletas y de moda para resolver
problemas no prioritarios, o realmente nos ponemos firmes y se estructura un
proceso que revierta esta situación, en cuyo caso se tiene que tener conciencia
de que el problema no es fácil y que se requiere un gran esfuerzo, ya que se
está luchando contra una inercia de muchos años en contra, y por otro lado
tenemos que tomar en cuenta que la brecha entre el conocimiento necesario para
desarrollar la tecnología y usarla es cada vez mayor.
Tenemos que tomar conciencia que en el aspecto de educación e
investigación estamos compitiendo con los egresados de las mejores
universidades del mundo, y que no podemos darnos el lujo de contar con cuadros
de doctores para ponernos a trabajar, por lo que tenemos que formar a nivel de
excelencia a todos los estudiantes del área.
Es necesario incidir en todos y cada uno
de los niveles educativos.
a) A nivel primaria y secundaria,
fomentando las habilidades de los estudiantes para estudiar la realidad en
términos de información y conocimiento.
b) A nivel bachillerato, formando
técnicos capaces de modelar la realidad en términos informáticos y resolver
problemas concretos de su comunidad, apoyando el Sector Productivo.
c) A nivel de licenciatura, se
requiere una formación de excelencia con el fin de que los egresados puedan
competir en un mercado mundial, desarrollando tecnología y empresas
industriales en Informática.
d) A nivel de posgrado, se tiene
un reto muy fuerte ya que es necesario formar cuadros de investigación y
docencia que soporten el
desarrollo de todos los niveles, por lo que es indispensable contar con
maestrías y doctorados por Investigación en Informática, donde entre otras
cosas se formen los directores del cambio, tanto en la industria como en la
investigación y en la docencia.
Uno de los problemas graves de este
proceso se centra en la falta de personal capaz de sustentar este proceso, por
lo que es necesaria una estrategia de formación o sea, que es necesario formar
cuadros de profesores-investigadores capaces de desarrollar la educación en
Informática en una forma integrada con la investigación, con el fin de que a su
vez mediante un proceso de cascada se pueda:
a) Formar profesores/investigadores
b) Formar a los formadores de investigadores
c) Formar a los administradores de desarrollo informático
d) Formar a los profesores de preprimaria, primaria, secundaria,
etc.
Otro de los aspectos necesarios se centra en la disponibilidad de
una red académica, mediante la cual se pueda incidir directamente en todos los
estratos, por lo que es necesario integrar a los diferentes organismos
responsables de la educación en México.
El segundo punto de la propuesta se
centra en el fomento a la investigación en Informática en todos los niveles y
en todo el país, ya que si no se logra este aspecto terminaremos simplemente
copiando lo que nos den, para lograr este fomento es necesario:
a) Fomentar la capacidad creativa e
innovadora entre los estudiantes de primaria y secundaria.
b) Crear clubes de Informática a nivel
bachillerato.
c) Integrar unidades de investigación en Informática en la que
participen tanto profesores como alumnos a nivel superior y de posgrado y
formar investigadores desde la licenciatura.
d) Crear un Instituto de Investigación en Informática, distribuido
en todo el país y competitivo a nivel nacional e internacional.
La investigación no se debe desarrollar independientemente de la
educación y de la producción, por lo que aunado a lo anterior se debe buscar:
a) Soportar el desarrollo curricular en base a investigación.
b) Integrar la investigación en forma natural dentro del
curriculum y dar créditos por investigación.
c) Vincular en las curricula la investigación con la docencia y la
aplicación del conocimiento.
d) Fomentar la integración de corredores industriales en los
alrededores de los centros educación y de investigación.
2.2.
PROMOCIÓN TECNOLÓGICA, INDUSTRIALIZACIÓN EN INFORMÁTICA.
Como siguiente factor de desarrollo se
tiene la creación de industrias informáticas, que integren cuadros de
investigación y desarrollo de tecnología informática, para lo cual se requiere
contar con:
a)
Personal capaz de crear y administrar industrias informáticas.
b)
Personal capaz de investigar y desarrollar tecnología.
c)
Personal capaz de industrializar productos informáticos.
d)
Personal capaz de producir en forma masiva productos informáticos.
e)
Apoyo financiero para soportar el proceso industrial.
Una industria de este tipo puede incidir en diferentes niveles:
a) A nivel de hardware y equipo informático en áreas no
tradicionales como es la integración de diferentes herramientas: Integración de
redes de cómputo y comunicación, etc.
b) A nivel de software de base en el desarrollo de mecanismos
de comunicación hombre-máquina, herramientas de inteligencia artificial y de
proceso distribuido.
c) A nivel de aplicaciones el
campo está completamente libre y lo mismo se puede aplicar a la Medicina,
Educación, Agricultura, Derecho, Arte, etc. integrando equipo de todo tipo con
herramientas de software y modelos matemáticos.
Este es uno de los campos más propicios y en su momento, la
cantidad de empresas que se pueden crear podría absorber a todo el personal
disponible y competir en un mercado mundial abierto.
d) A nivel de manejo de información se tiene un mercado
gigantesco para empresas que venden información sobre temas específicos:
calidad de suelo, características climáticas, estadísticas económicas,
demográficas, educativas, etc.
e) A nivel de solución de problemas con enfoque
informático, de tal forma que se puede mejorar el estudio de otras áreas,
simplemente cambiando el enfoque y estudiándolos desde un punto de vista de
manejo de información y conocimientos, por lo que este campo es propicio para
el trabajo de consultoría.
Prácticamente en todos los casos se
pueden integrar paquetes tecnológicos que se pueden comercializar a nivel
internacional, incluyendo:
a) El desarrollo, industrialización y comercialización de
aplicaciones:
i) Software
Educativo
ii) Sistema de diagnóstico Médico
iii) Simuladores
iv) Automatización de procesos industriales
v) Etc.
b) El desarrollo y comercialización de cursos de alta tecnología.
c) El desarrollo de empresas de consultoría.
2.3. PROMOCIÓN DE LA CULTURA INFORMÁTICA,
INFORMATIZACIÓN DE LA SOCIEDAD.
Definitivamente todo lo anterior no
tendría sentido si no se integra dentro de la estrategia el factor social, y se
estudia la incidencia de la Informática en la sociedad, principalmente en el
Sector Productivo y de Servicios del país.
Para esto es importante crear una
estrategia en la cual:
a) Se vea a la informatización como un
nuevo proceso de alfabetización.
b) Se desmitifique a la computadora y se
le vea como una herramienta.
c) Los individuos aprenden a reconocer y
manejar la información en todo lo que los rodea y usen para resolver sus
problemas.
d) Se integre a la sociedad en un entorno
informático.
e) Que se desarrolle y use tecnología
informática dentro de la comunidad y en forma integrada con las actividades
tradicionales.
f) Se actúe como sujeto y no objeto de la
tecnología.
Alrededor de la Informática y su impacto
en la sociedad se han detectado dos tendencias claramente definidas: en la
primera lo importante es programar computadoras y automatizar procesos sin
importar el impacto que esto pueda tener en el hombre y en la sociedad, la
segunda tendencia busca integrar el desarrollo tecnológico al desarrollo del
hombre.
Definitivamente hay una fuerte
inclinación por la primera tendencia y prácticamente el desarrollo informático
actual no toma en cuenta el impacto en la sociedad y en su momento corremos el
peligro de terminar como esclavos u objetos tecnológicos, nuevamente aquí el
principal problema se encuentra en el desconocimiento o indiferencia ante esta
situación.
Se nos presentan dos caminos: Aprendemos
a ser sujetos del desarrollo tecnológico o terminaremos siendo objetos y
esclavos de la máquina y tal vez simples "oprime-botones".
Entonces el reto es: Cómo lograr que en una comunidad de obreros,
campesinos, zapateros, costureras, etc., se observa, integre y aproveche la
Informática? Cómo informatizar a la
sociedad?
Definitivamente el primer aspecto se
encuentra en la desmitificación de las computadoras, mediante una campana en la
que conozcan sus usos y potencialidades, que permita neutralizar la campana
inversa en la que se les presenta como la "última maravilla".
Como siguiente punto, es necesario que
las personas y en particular los niños, aprendan a captar y manejar la
información en todo lo que los rodea, para lo que es necesario una
actualización de los programas de estudio de primaria y secundaria, enfatizando
que una alfabetización informática es mucho más que enseñar simplemente BASIC o
algún otro lenguaje de programación, y que lo que se debe fomentar son las
capacidades para captar, procesar y transmitir información con todos nuestros
sentidos y la capacidad para conceptualizar la realidad en términos de
información.
Es necesario que las comunidades se integren
dentro de un entorno informático para que realmente se desarrollen y no
terminen enajenados o supeditados a una tecnología que desconocen. Por lo que
es necesario que:
a) Tengan la capacidad para decidir sobre
el uso de la tecnología en forma autónoma.
b) Sean capaces de redefinir sus
actividades en términos informáticos, con el fin de que desarrollen
herramientas que les permitan competir en nuevos mercados, y que les faciliten
su desarrollo intelectual en lugar de supeditarlos a una máquina.
c) Integrar industrias informáticas que
les permitan acceder a nuevos empleos y competir en este mercado mundial.
Para
lograr lo anterior, es indispensable un proceso de informatización de la
sociedad, utilizando todos los medios de comunicación disponibles:
- RADIO
-
TELEVISIÓN
-
PERIÓDICOS
-
LIBROS
-
REVISTAS
-
CONFERENCIAS
-
CURSOS (DE ACTUALIZACIÓN, DE
VERANO, ETC.)
Y se tiene que estar dispuesto a realizar
una inversión masiva de capital en este proceso, porque la alternativa ya está
en marcha y podemos terminar como esclavos tecnológicos.
3. OBJETIVO GENERAL
Formar
profesionales de excelencia en Informática con un enfoque interdisciplinario,
que inciden en el ámbito social a través del estudio, manejo y administración
de la información y el conocimiento en cualquier tipo de organización.
4.
MARCO GENERAL
En el objetivo anterior existen varias
palabras que conviene resaltar y que son : Informática, Interdisciplina y
Excelencia.
Un área interdisciplinaria se puede ver
como un cuerpo de conocimientos conformado por la integración de conocimientos
de varias disciplinas y orientados a resolver un problema concreto o a explorar
o profundizar en una área de estudio específica y resolver sus problemas, por
lo que, la interdisciplina implica la necesidad de interrelacionar áreas
aparentemente disjuntas bajo un enfoque nuevo e integrador.
Es dentro de este marco general que se
observa que la Informática no es una disciplina en sí, sino que resulta de la
integración de herramientas y conocimientos de diferentes áreas y
principalmente de las Matemáticas, Computación, Administración, Neurología,
Psicología y Electrónica, entre otras, con el fin de estudiar y manejar la
información y el conocimiento donde quiera que se presenta.
Por lo que si se busca una licenciatura
de excelencia y con orientación al futuro, es necesario que todas y cada una de
sus áreas y materias que la componen tengan una orientación de excelencia y
realmente se centren en el manejo del conocimiento y no como tradicionalmente
ocurre se estudie el tema por sí y para sí.
Lo anterior es cada día más importante si
consideramos que en la actualidad estamos en un mercado internacional abierto y
por un lado nos llega tecnología de cualquier parte del mundo y por el otro
estamos en posibilidad de exportar a todo el mundo, dándose el fenómeno de que
si por ejemplo, México es capaz de dominar el 1% del mercado mundial de
Software (la expectativa es del 2%) los ingresos por exportación equivaldrían
al 40% de los ingresos actuales por petróleo.
Es necesario formar personal capaz de
crear empresas industriales en Informática y desarrollar nuestra propia
tecnología; ahora bien, eso no es fácil ya que conforme transcurre el tiempo
las herramientas informáticas requieren menos conocimientos para usarse y
mayores para desarrollarse y la brecha es cada vez mayor, con lo que el reto
para las instituciones de educación superior crece día con día y es necesario
afrontarlo si no queremos llegar a ser un país cada vez más dependiente y si realmente
queremos romper nuestras restricciones actuales y competir en un mercado
internacional. Para lo cual es necesario que las curricula actuales rompan con
las cadenas del pasado y se centren en temas relevantes en la actualidad y a
futuro (Proceso Distribuido, Inteligencia Artificial, Ingeniería de Software,
Administración Informática, Matemáticas de la Informática, etc.) y que por otro
lado el contenido de materias tradicionales (como Sistemas Operativos,
Compiladores, Sistemas Manejadores de Bases de Datos.) se actualice y oriente a
las nuevas problemáticas.
Por ejemplo, en la actualidad más que
construir un compilador es necesario construir sistemas de comunicación
Hombre/Máquina en lenguaje natural restringido, en el caso de los sistemas
operativos y manejadores de Base de Datos, más que construir Sistemas
Operativos o Sistemas Manejadores de Base de Datos es necesario que cualquier
herramienta que se desarrolle tenga capacidad para administrar y manejar los
recursos y datos dentro de un sistema de cómputo y manejar sus procesos si es
necesario en forma concurrente, por lo que, si se observa de los ejemplos
anteriores, los conceptos base siguen vigentes pero es necesario actualizar el
tipo de problemas a los que se aplican.
5. ESTRUCTURA CURRICULAR
De todo lo anterior se observa que un
curriculum en Informática debe contar con una estructura dinámica y que
facilite la integración y generación de conocimiento, por lo que se debe
integrar como un curriculum que cumpla con lo siguiente:
-
Curriculum Arborescente
Un curriculum en Informática es altamente dinámico, es difícil
mantenerlo actualizado, por lo que, se requiere una estructura arborescente
donde se cuente con:
.
Materias Básicas (Tronco)
.
Materias Optativas (Ramas)
.
Materias Especiales (Hojas)
.
Seminarios (Brotes)
y
en su momento el alumno pueda integrar su propia formación profesional y sea
relativamente fácil para las autoridades académicas podar el árbol y mantener
actualizado el curriculum.
- Gradación del Conocimiento
En
una carrera de Informática es común que los alumnos ingresen a trabajar en el
desarrollo de sistemas (de base y de aplicación) y que conforme transcurre el
tiempo pasen a ocupar puestos directivos, por lo que al principio se necesita
un énfasis técnico y conforme transcurre la carrera aumentar la fuerza de los
conocimientos socio-administrativos. (Ver figura 2), creando gran énfasis en la
formación directiva y ejecutiva del alumno.
+-------------------------------------+
: \ :
: +
:
Componente \ : :
: Técnica \ Componente :
: TIEMPO
: \
Socio/Adm : :
: \ :
-------------------------------------
Figura. Gradación del conocimiento.
- Diseño Lógico antes que Físico
Los requerimientos sobre una carrera son de tal magnitud que se
puede caer en el fatalismo bajo el pretexto de que:
-
No se cuenta con personal calificado
-
No se tienen los recursos
-
Siempre se ha dado así
-
Etc.
y
en su momento plantearse un curriculum de nivel muy básico, por lo que, es
necesario recordar que dentro de los criterios de diseño se debe realizar el
diseño lógico antes que el físico, en otras palabras primero se debe integrar
el mejor curriculum buscando formar realmente profesionales de excelencia y
competitivos a nivel nacional e internacional en Informática y después realizar
el diseño físico buscando las estrategias para lograr el mejor egresado dentro
del marco lógico y de las restricciones físicas sobre la escuela.
- Materias por función y no por tema.
En las currícula tradicionales en Informática es común que las
materias se orienten a un tema especifico (Cálculo, Planeación, Ensamblador,
Sistemas Operativos, etc.) y no se presenten en una forma integrada a la
carrera y aún más, también es común que ni siquiera se enfoque la materia a la
carrera dándose el caso que se d Matemáticas para matemáticos, Administración
para administradores o Programación para programadores, sin tomar en cuenta que
lo que se forma son Informáticos y que en su momento requieren de todas esas
herramientas y más, pero para estudiar y manejar la información y el
conocimiento.
Algunos resultados observados cuando se orienta la currícula a resolver
problemas y por función son:
.Los alumnos aprenden muy rápido a utilizar sus herramientas de
planeación, investigación, análisis, diseño y de programación.
.
Se facilita la integración de la teoría con la práctica, en base al desarrollo
de un proyecto, dándose el fenómeno de que los alumnos investigan y aplican las
herramientas antes de que les sean transmitidas en el aula, y en la mayoría de
los casos cuando se les presenta la herramienta ya la necesitan y saben para
que la van a usar, con lo que se presenta un fenómeno de cohesión del
conocimiento en el cual el alumno realmente integra diferentes áreas de
conocimiento para resolver un problema concreto de Informática y se tiene lo
que conocemos como un Proyecto por Materia.
.
Esta misma idea al generalizarse nos lleva al concepto de Proyecto por Carrera,
donde el alumno desde los primeros semestres empieza a definir un proyecto
especifico y a todas las materias las utiliza como herramientas que le permiten
ir desarrollando su proyecto hasta terminar la carrera.