INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL
ESCUELA SUPERIOR DE CÓMPUTO
SUBDIRECCIÓN ACADÉMICA
No.
de serie: TTR050
Serie: Amarilla Mayo de 2001
Trabajo Terminal
Mundo Artificial Basado
en Sistemas Evolutivos
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En este trabajo, se presenta el desarrollo de Mundo Artificial. Una aplicación de los Sistemas Evolutivos, los autómatas celulares y las matrices evolutivas al campo de la Vida Artificial, el cual se enfoca a generar ecosistemas simulados por computadora. Algunas posibles áreas de aplicación de este tipo de sistema, se encuentran en el modelado de ecosistemas reales y en el desarrollo de videojuegos evolutivos, los cuales generen nuevos personajes, no planeados, durante el desarrollo del juego.
Su funcionamiento se basa en
el uso de matrices evolutivas, generadas a partir de valores aleatorios, las cuales representan insectos virtuales.
La interacción constante entre insectos produce cambios permanentes en las
matrices que describen los insectos, y, en algunos casos, estos cambios
generan nuevas entradas en las matrices, con lo que se pueden representar
bichos nuevos, no predefinidos, creados con características nuevas basadas en
las características de los padres. Estos cambios en las matrices es lo que le da el carácter de evolutivo al
sistema
Palabras clave: Sistemas Evolutivos, Vida Artificial, Autómatas Celulares, Matrices Evolutivas, Juego de la Vida, insectos virtuales.
CAPÍTULO 2
2.2 Análisis de Mundo
Artificial
2.3 Descripción del
Funcionamiento
CAPÍTULO 3