Ecuación de la Naturaleza,   S->e*S*, fractales, teoría de caos, paisajes, árboles, nubes, caracoles, estrellas, fractal de dragón, lingüística matemática, recursividad, espacio de caos, sistemas conscientes, recursividad sobre la recursividad, hermenéutica, graficación

Una Ecuación de la Naturaleza

S -> e*S*

Fernando Galindo Soria

www.fgalindosoria.com             fgalindo@ipn.mx

Red de Desarrollo Informatico   REDI   www.LaRedi.com

 

 

Creación de la página www:   Cd. de México a 29 de abril del 2001

Actualizaciones  27 de Marzo del 2008, 11 de Febrero del 2009

 

 

Transfinito Dimensional  y Dinámica Dimensional

 

De Fractales y otros Bichos

 

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S -> e* S*

 

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CD de Informática  2005i

 

 

En esta página se presenta una serie de artículos desarrollados sobre la

Ecuación General de la Naturaleza

S-->a*S*

 

Una ecuación basada en la Lingüística Matemática y los fractales, con la cual se puede representar la estructura de múltiples elementos de la naturaleza, incluyendo árboles, nubes, estrellas, montañas, caracoles y ríos y que proponemos como una de las ecuaciones fundamentales de la naturaleza.

 

 

Galeria

Fractales basados en la Ecuación de la Naturaleza S->e*S*

 

 

Fractales de dragón en 3D

www.fgalindosoria.com/ecuaciondelanaturaleza/dragon/

 

 

 

Ecuacion de la Naturaleza

Programas en C (Borland C)

www.fgalindosoria.com/ecuaciondelanaturaleza/programas/c_programas

 

 

 

 

 

 

ARTÍCULOS

 

APLICACIÓN DE LA LINGÜÍSTICA MATEMÁTICA A LA GENERACIÓN DE PAISAJES.

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Una ecuación general de la naturaleza aplicada en la generación de paisajes

Conferencia presentada en SIGGRAPH México en Junio de 1998 en la DGSCA de la UNAM, Ciudad Universitaria, Cd, de México.

www.siggraph.org.mx/boletin/smbol43.html

 

En este trabajo se presenta una herramienta general basada en la Lingüística Matemática y los fractales y en particular en una ampliación semántica de las Gramáticas Generativas, específicamente se presenta una ecuación lingüística de la forma

S-->a*S*,

con la cual se puede representar la estructura de múltiples elementos de la naturaleza, incluyendo árboles, nubes, estrellas, montañas, caracoles y ríos y que proponemos como una de las ecuaciones fundamentales de la naturaleza

 

 

Este trabajo ha sido publicado en:

Memorias sobre "Sistemas Evolutivos" del ler. Congreso Internacional de Investigación en Ciencias Computacionales, Instituto Tecnológico de Toluca, Metepec Edo. de México, Septiembre de 1994.

Memorias de resúmenes de la Primera Conferencia de Ingeniería Eléctrica CIE/95, CINVESTAV-IPN, Cd. de México, 11 al 13 de Septiembre de 1995.

Memoria del Simposio Internacional de Computación, CIC-IPN., Cd. de México, 1996. 

 

 

UNA ECUACIÓN DE LA NATURALEZA

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En este trabajo mostramos como generar a partir de la Ecuación General o Fundamental de la Naturaleza  S --> e* S*   diferentes tipos de objetos, dependiendo del valor de sus parámetros y como encontrar y aplicar el espacio de caos (o sea el espacio en el cual se generan familias de objetos parecidos) asociado a cada tipo de objeto.

 

También en este trabajo se generaliza el campo de aplicación de la ecuación y se muestra como se pueden representar también objetos clásicos de la teoría de Caos y Fractales  como son los fractales de Dragón.

 

 

Una Ecuación de la Naturaleza ha sido publicado en

Las Memorias del X Congreso Nacional ANIEI sobre Informática y Computación, Xalapa, Ver., Octubre de 1998.

Memorias de Resúmenes del XXXI Congreso Nacional de la Sociedad Matemática Mexicana, Hermosillo, Son., Octubre de 1998.

 

 

REPRESENTACIÓN DE LA ESTRUCTURA PROFUNDA DEL RUIDO 1/f  MEDIANTE LA ECUACIÓN DE LA NATURALEZA.

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Los ruidos de colores representan patrones característicos de muchos fenómenos naturales y en particular el ruido 1/f o rosa se presenta en gran cantidad de fenómenos, como los terremotos, el comportamiento de la bolsa, distribución de montañas y muchos más, reflejando la estructura de los fenómenos donde aparece. Por lo que, en este trabajo analizaremos esa estructura y la representaremos gramaticalmente, para lo cual, se analiza el algoritmo de Richard F. Voss para generar ruido 1/f, tanto en su estructura superficial (lanzamiento de dados) como en su estructura profunda (generación de la secuencia en la que se lanzan los dados), mostrándose que su estructura profunda se puede representar mediante reglas de producción que son casos particulares de la ecuación de la naturaleza  S->e*S*

 

 

 

APLICACIONES DE UNA ECUACIÓN DE LA NATURALEZA.

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Presentación en PowerPoint con ejemplos de aplicaciones de la Ecuación de la Naturaleza incluyendo generación de paisajes, fractales de dragon, sistemas que se autorreproducen y generación de diferentes tipos de ruidos y señales

 

 

 

ARTICULOS Y PROGRAMAS VARIOS

ec_naturaleza_varios.zip           Página

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Página no estructurada con una gran cantidad de artículos y programas sobre la Ecuación de la Naturaleza desarrollados por diferentes personas

 

Se recomienda bajar el archivo ZIP

sino OJO

algunos de los programas necesitan librerias o información de apoyo, por ejemplo muchos de los programas en C o CPP necesitan archivos con terminación bgi  (*.bgi) o fgs  (*.fgs) para funcionar, por lo que si quiere correr los programas necesita bajar los archivos de apoyo (en generar los bgi y fgs se encuentran en las mismas carpetas que los programas).