Ecuación de la Naturaleza, S->e*S*, fractales, teoría de caos, paisajes, árboles, nubes,
caracoles, estrellas, fractal de dragón, lingüística matemática, recursividad,
espacio de caos, sistemas conscientes, recursividad sobre la recursividad,
hermenéutica, graficación
Ecuación General
de la Naturaleza
www.fgalindosoria.com fgalindo@ipn.mx
Red de Desarrollo Informatico REDI
www.LaRedi.com
Escuela Superior de Computo (ESCOM) del
Instituto
Politécnico Nacional
Creación
de la página www: Cd. de México a 29
de abril del 2001
ultima actualización 27 de
Marzo del 2008
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Evolución y Sistemas Evolutivos Continuo y Dinámica Dimensional Enfoque Lingüístico y Lingüística Matemática
Administración del Desarrollo Teoría
de Caos y Fractales Inteligencia Artificial |
En
esta página se presenta una serie de artículos desarrollados sobre la Ecuación General de la Naturaleza S-->a*S*
Una ecuación basada en la
Lingüística Matemática y los fractales, con la cual se puede representar la
estructura de múltiples elementos de la naturaleza, incluyendo árboles,
nubes, estrellas, montañas, caracoles y ríos y que proponemos como una de las
ecuaciones fundamentales de la naturaleza. |
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APLICACIÓN DE LA LINGÜÍSTICA MATEMÁTICA A LA GENERACIÓN DE
PAISAJES. página
html documento
en Word documento
en pdf Una
ecuación general de la naturaleza aplicada en la generación de paisajes Conferencia presentada en SIGGRAPH México
en Junio de 1998 en la DGSCA de la UNAM, Ciudad
Universitaria, Cd, de México. www.siggraph.org.mx/boletin/smbol43.html |
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En este trabajo se presenta una herramienta
general basada en la Lingüística Matemática y los fractales y en particular en
una ampliación semántica de las Gramáticas Generativas, específicamente se
presenta una ecuación lingüística de la forma S-->a*S*, con la cual se puede representar la
estructura de múltiples elementos de la naturaleza, incluyendo árboles,
nubes, estrellas, montañas, caracoles y ríos y que proponemos como una de las
ecuaciones fundamentales de la naturaleza
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Este trabajo ha sido publicado en: Memorias sobre "Sistemas Evolutivos" del ler. Congreso Internacional de Investigación en Ciencias Computacionales, Instituto Tecnológico de Toluca, Metepec Edo. de México, Septiembre de 1994. Memorias de resúmenes de la Primera Conferencia de Ingeniería Eléctrica CIE/95, CINVESTAV-IPN, Cd. de México, 11 al 13 de Septiembre de 1995. Memoria del Simposio Internacional de
Computación, CIC-IPN., Cd. de México, 1996.
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UNA ECUACIÓN DE LA NATURALEZApágina html documento en Word documento en pdf |
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En este trabajo mostramos como generar a partir de la Ecuación
General o Fundamental de la Naturaleza
S --> e* S* diferentes
tipos de objetos, dependiendo del valor de sus parámetros y como encontrar y
aplicar el espacio de caos (o sea el espacio en el cual se generan familias
de objetos parecidos) asociado a cada tipo de objeto. También en este trabajo se generaliza el campo de aplicación de la
ecuación y se muestra como se pueden representar también objetos clásicos de
la teoría de Caos y Fractales como
son los fractales de Dragón.
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Una Ecuación de la
Naturaleza ha sido publicado en Las Memorias del X Congreso Nacional ANIEI sobre Informática y Computación, Xalapa, Ver., Octubre de 1998. Memorias de
Resúmenes del XXXI Congreso Nacional de la Sociedad Matemática Mexicana,
Hermosillo, Son., Octubre de 1998. |
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REPRESENTACIÓN DE LA ESTRUCTURA PROFUNDA DEL RUIDO 1/f MEDIANTE LA ECUACIÓN DE LA NATURALEZA. página
html documento
en Word documento
en pdf documento
en PowerPoint documento
en pdf ___________________________________________________________________________________________ Los ruidos de colores representan
patrones característicos de muchos fenómenos naturales y en particular el
ruido 1/f o rosa se presenta en gran cantidad de fenómenos, como los
terremotos, el comportamiento de la bolsa, distribución de montañas y muchos
más, reflejando la estructura de los fenómenos donde aparece. Por lo que, en
este trabajo analizaremos esa estructura y la representaremos
gramaticalmente, para lo cual, se analiza el algoritmo de Richard F. Voss
para generar ruido 1/f, tanto en su estructura superficial (lanzamiento de
dados) como en su estructura profunda (generación de la secuencia en la que
se lanzan los dados), mostrándose que su estructura profunda se puede
representar mediante reglas de producción que son casos particulares de la
ecuación de la naturaleza S->e*S* |
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APLICACIONES DE UNA ECUACIÓN DE LA NATURALEZA. documento en PowerPoint documento en pdf ___________________________________________________________________________________________ Presentación en PowerPoint con
ejemplos de aplicaciones de la Ecuación de la Naturaleza incluyendo
generación de paisajes, fractales de dragon, sistemas que se autorreproducen
y generación de diferentes tipos de ruidos y señales |
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ARTICULOS
Y PROGRAMAS ec_naturaleza.zip 14.0 MB Página
___________________________________________________________________________________________ Página no estructurada con una gran cantidad de artículos y programas sobre la Ecuación de la Naturaleza desarrollados por diferentes personas Se recomienda bajar el archivo ZIP sino OJO algunos de los programas necesitan
librerias o información de apoyo, por ejemplo muchos de los programas en C o
CPP necesitan archivos con terminación bgi
(*.bgi) o fgs (*.fgs) para
funcionar, por lo que si quiere correr los programas necesita bajar los
archivos de apoyo (en generar los bgi y fgs se encuentran en las mismas
carpetas que los programas). |