Ecuación de la Naturaleza   S->e*S*,   fractales, teoría de caos, paisajes, árboles, nubes, caracoles, estrellas, fractal de dragón, lingüística matemática, recursividad, espacio de caos, sistemas conscientes, recursividad sobre la recursividad, hermenéutica, graficación

Una Ecuación de la Naturaleza

S -> e*S*

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Fernando Galindo Soria

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Fernando Galindo Soria

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En esta página se presenta una serie de artículos desarrollados sobre la

Ecuación General de la Naturaleza

S-->e*S*

 

Una ecuación basada en la Lingüística Matemática y los fractales, con la cual se puede representar la estructura de múltiples elementos de la naturaleza, incluyendo árboles, nubes, estrellas, montañas, caracoles y ríos y que proponemos como una de las ecuaciones fundamentales de la naturaleza.

 

VIDEO

paisajes a1 ecuación de la naturaleza S → e*S*

https://www.youtube.com/watch?v=PqxuhoVeVL4

 

paisajes 2c1 ecuación de la naturaleza S → e*S*

https://www.youtube.com/watch?v=ssH8QKVR0Y0

 

paisajes 2c2 ecuación de la naturaleza S → e*S*

https://www.youtube.com/watch?v=jazOMZ8wrWU

 

 

autoreproducción

https://www.youtube.com/watch?v=SKkaDInGI-A

 

 

Fractales de dragón en 3D

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Algunos Fractales basados en la Ecuación de la Naturaleza

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 paisajes a1 ecuación de la naturaleza S → e*S*

https://www.youtube.com/watch?v=PqxuhoVeVL4

 

paisajes 2c1 ecuación de la naturaleza S → e*S*

https://www.youtube.com/watch?v=ssH8QKVR0Y0

 

paisajes 2c2 ecuación de la naturaleza S → e*S*

https://www.youtube.com/watch?v=jazOMZ8wrWU

 

 

 

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 autoreproducción

https://www.youtube.com/watch?v=SKkaDInGI-A

 

 

 

Programas en C (Borland C)

Una Ecuación de la Naturaleza  S -> e*S*

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ARTÍCULOS

 

APLICACIÓN DE LA LINGÜÍSTICA MATEMÁTICA A LA GENERACIÓN DE PAISAJES.

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Una ecuación general de la naturaleza aplicada a la generación de paisajes

(Aplicación de la Lingüística Matemática a la Generación de Paisajes)

Conferencia presentada en SIGGRAPH México en Junio de 1998 en la DGSCA de la UNAM, Ciudad Universitaria, Cd, de México.

http://www.fgalindosoria.com/ecuaciondelanaturaleza/siggraph/aplic_de_la_linguis_mat_a_la_gen_de_paisa_siggraph_mx_1998.htm

 

En este trabajo se presenta una herramienta general basada en la Lingüística Matemática y los fractales y en particular en una ampliación semántica de las Gramáticas Generativas, específicamente se presenta una ecuación lingüística de la forma

S-->a*S*,

con la cual se puede representar la estructura de múltiples elementos de la naturaleza, incluyendo árboles, nubes, estrellas, montañas, caracoles y ríos y que proponemos como una de las ecuaciones fundamentales de la naturaleza

 

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Este trabajo ha sido publicado en:

Memorias sobre "Sistemas Evolutivos" del ler. Congreso Internacional de Investigación en Ciencias Computacionales, Instituto Tecnológico de Toluca, Metepec Edo. de México, Septiembre de 1994.

Memorias de resúmenes de la Primera Conferencia de Ingeniería Eléctrica CIE/95, CINVESTAV-IPN, Cd. de México, 11 al 13 de Septiembre de 1995.

Memoria del Simposio Internacional de Computación, CIC-IPN., Cd. de México, 1996. 

 

 

UNA ECUACIÓN DE LA NATURALEZA

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En este trabajo mostramos como generar a partir de la Ecuación General o Fundamental de la Naturaleza  S --> e* S*   diferentes tipos de objetos, dependiendo del valor de sus parámetros y como encontrar y aplicar el espacio de caos (o sea el espacio en el cual se generan familias de objetos parecidos) asociado a cada tipo de objeto.

 

También en este trabajo se generaliza el campo de aplicación de la ecuación y se muestra como se pueden representar también objetos clásicos de la teoría de Caos y Fractales  como son los fractales de Dragón.

 

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Publicado en  las Memorias del X Congreso Nacional ANIEI sobre Informática y Computación, Xalapa, Ver., Octubre de 1998.

Memorias de Resúmenes del XXXI Congreso Nacional de la Sociedad Matemática Mexicana, Hermosillo, Son., Octubre de 1998.

 

 

REPRESENTACIÓN DE LA ESTRUCTURA PROFUNDA DEL RUIDO 1/f  MEDIANTE LA ECUACIÓN DE LA NATURALEZA.

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documento en PowerPoint     documento en pdf

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Los ruidos de colores representan patrones característicos de muchos fenómenos naturales y en particular el ruido 1/f o rosa se presenta en gran cantidad de fenómenos, como los terremotos, el comportamiento de la bolsa, distribución de montañas y muchos más, reflejando la estructura de los fenómenos donde aparece. Por lo que, en este trabajo analizaremos esa estructura y la representaremos gramaticalmente, para lo cual, se analiza el algoritmo de Richard F. Voss para generar ruido 1/f, tanto en su estructura superficial (lanzamiento de dados) como en su estructura profunda (generación de la secuencia en la que se lanzan los dados), mostrándose que su estructura profunda se puede representar mediante reglas de producción que son casos particulares de la ecuación de la naturaleza  S->e*S*

 

 

APLICACIONES DE UNA ECUACIÓN DE LA NATURALEZA.

documento en PowerPoint     documento en pdf

Presentación en PowerPoint con ejemplos de aplicaciones de la Ecuación de la Naturaleza incluyendo generación de paisajes, fractales de dragón, sistemas que se autorreproducen y generación de diferentes tipos de ruidos y señales

Octubre del 2004, Conferencia presentada en el Seminario de Investigación del CIC - IPN, Ciudad de México, Diciembre de 2004.

 

 

ARTÍCULOS Y PROGRAMAS VARIOS

ec_naturaleza_varios.zip             Página

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Página no estructurada con artículos y programas sobre la Ecuación de la Naturaleza desarrollados por diferentes personas

Se recomienda bajar el archivo ZIP

 

OJO:

Si baja programas específicos de Turbo C o Borlandc

Algunos de los programas necesitan librerías o información de apoyo, muchos de los programas en C o CPP necesitan archivos con terminación bgi  (*.bgi) o fgs  (*.fgs) para funcionar, por lo que si quiere correr los programas necesita bajar los archivos de apoyo y ponerlos en la misma carpeta donde esta el programa

http://www.fgalindosoria.com/ecuaciondelanaturaleza/dragon/cprogramas/EGAVGA.BGI

 

http://www.fgalindosoria.com/ecuaciondelanaturaleza/dragon/cprogramas/TGRAFICA.FGS